Second Life è uno dei più famosi, se non il più famoso, mondo virtuale online gratuito mai creato.

Dal momento in cui entri nel mondo progettato da Linden Lab, troverai un posto grandioso. Ci sono opportunità per fare tutto ciò che desideri. Incontra nuove persone, divertiti, esplora il vasto mondo, partecipa a diverse attività. Trova o crea un lavoro e scambia oggetti e servizi virtuali con gli altri residenti.

Second Life è rivolto a giocatori sopra i diciotto anni, poiché c’è molta libertà.

Storia di Second Life

Dal suo lancio nel 2003, Second Life ha visto la sua popolazione crescere in modo esplosivo. Raggiungendo oltre 20 milioni di account registrati nel 2011.

Un numero enorme di franchise della vita reale, ha luoghi nel gioco e alcuni eventi hanno un forte legame con la nostra vita quotidiana.

C’è un profondo sistema di personalizzazione in modo che nessun avatar abbia lo stesso aspetto.  Il mondo è in continua evoluzione, sempre pieno di vita grazie all’immensa base di giocatori che lo abita.

Il mercato di Second Life sposta milioni di dollari al mese. Con molti giocatori che si guadagnano da vivere con i dollari Linden, che possono essere convertiti in dollari USA.

Personalizzare i giocatori

In Second Life, i giocatori creano e personalizzano i propri avatar e sono incoraggiati a esplorare il mondo virtuale quasi illimitato.

Second Life non è un gioco tradizionale, in quanto non ci sono obiettivi. Invece, i giocatori possono fare quello che vogliono. Ma la maggior parte dei giocatori in genere socializza. Inoltre gioca di ruolo o esplora le innumerevoli simulazioni.

Le simulazioni, chiamate sim, sono zone create dai giocatori. Molte delle quali sono ispirate a ambientazioni immaginarie popolari come anime o film. Second Life è un vero gioco sandbox, poiché tutto il contenuto è creato dai suoi utenti.

Se puoi immaginarlo, puoi crearlo. Tutto, dalle animazioni, ai veicoli, alle trame della pelle, ai vestiti, è progettato dai giocatori utilizzando software di modellazione e scripting 3D. Il contenuto creato dai giocatori è il nome del gioco in Second Life e non si limita ai cosmetici.

I giocatori possono persino creare oggetti con cui gli altri possono effettivamente interagire, il che offre ai giocatori spazio per creare minigiochi interattivi.

Caratteristiche principali di Second Life:

Innumerevoli opzioni di personalizzazione: tutto ciò che riguarda un avatar può essere personalizzato, da pelle, trame, vestiti, parti del corpo, acconciature, remote e altro ancora.

Un vero e proprio ambiente sandbox: ogni aspetto di Second Life è stato creato da altri utenti. Il mondo virtuale presenta innumerevoli sim e minigiochi creati dai giocatori.

Grande comunità: la comunità è vasta e variegata. C’è qualcosa per tutti, da coloro che cercano di giocare di ruolo, socializzare o persino cyber.

Scambio di valuta nel mondo reale: i contenuti creati dai giocatori possono essere acquistati utilizzando Linden Dollars (valuta di Second Life).

I Linden hanno un valore reale e possono essere scambiati con USD direttamente sul sito ufficiale del gioco.

Immersive World: la chat vocale locale integrata e il supporto di Oculus Rift creano un ambiente coinvolgente.

I giocatori possono anche parlare attraverso un messenger integrato che supporta le webcam.

Conclusione

Second Life è più un ambiente che un gioco, anche se i giocatori hanno sviluppato diversi giochi popolari che vengono giocati nel mondo virtuale.

Una grande attrazione per artisti e imprenditori è il sistema finanziario e lo scambio che incoraggia gli investimenti e lo scambio tra valuta di gioco e dollari USA.

CaratteristicheDescrizione
TipoMondo virtuale online gratuito
CreatoreLinden Lab
Anno di lancio2003
PopolazioneOltre 20 milioni di account registrati nel 2011
Età consigliataDiciotto anni o più
Personalizzazione degli avatarGli avatar possono essere creati e personalizzati in modo unico
Attività principaliSocializzare, giocare di ruolo, esplorare simulazioni create dagli utenti
Mercato virtualeMovimenta milioni di dollari al mese. I giocatori possono guadagnare denaro virtuale (dollari Linden) che possono essere convertiti in dollari statunitensi.
SimulazioniZone create dagli utenti, ispirate a diverse ambientazioni, come anime o film
Contenuto creato dagli utentiTutti i contenuti, inclusi animazioni, veicoli, abbigliamento, sono creati dagli utenti
Scambio di valutaLinden Dollars (valuta di Second Life) possono essere scambiati con dollari statunitensi
ComunitàVasta e variegata, con attività per diversi interessi, tra cui gioco di ruolo, socializzazione e interazioni virtuali
Supporto VRSupporto per Oculus Rift e chat vocale locale integrata
Carattere sandboxGli utenti possono creare e personalizzare liberamente il contenuto, compresi minigiochi interattivi

Domande frequenti su Second Life:

  1. Cos’è Second Life? Second Life è un famoso mondo virtuale online gratuito in cui puoi creare un avatar, socializzare, esplorare, lavorare e scambiare oggetti e servizi virtuali con altri residenti.
  2. Qual è l’età consigliata per giocare a Second Life? Second Life è rivolto a giocatori sopra i diciotto anni, poiché offre molta libertà e possibilità di interazione sociale.
  3. Come è cresciuta la popolazione di Second Life nel corso degli anni? Dal suo lancio nel 2003, Second Life ha visto una crescita esplosiva della sua popolazione, raggiungendo oltre 20 milioni di account registrati nel 2011.
  4. Cosa significa “sandbox” in relazione a Second Life? Second Life è definito un vero e proprio ambiente sandbox perché tutto il suo contenuto è creato dagli utenti. Puoi creare oggetti, simulazioni e minigiochi interattivi utilizzando software di modellazione e scripting 3D.
  5. Come funziona il sistema di personalizzazione degli avatar in Second Life? In Second Life, puoi personalizzare il tuo avatar in molti modi: scegliendo pelle, trame, vestiti, parti del corpo, acconciature, emote e altro ancora. Ogni avatar può avere un aspetto unico.
  6. Cosa sono le simulazioni (sim) in Second Life? Le simulazioni, o sim, sono zone create dai giocatori in Second Life. Molte di esse sono ispirate a ambientazioni immaginarie popolari come anime o film.
  7. Come avviene lo scambio di valuta nel mondo reale in Second Life? I contenuti creati dai giocatori possono essere acquistati utilizzando Linden Dollars (valuta di Second Life). I Linden hanno un valore reale e possono essere scambiati con dollari statunitensi direttamente sul sito ufficiale del gioco.
  8. Quali sono le principali caratteristiche di Second Life? Le caratteristiche principali di Second Life includono innumerevoli opzioni di personalizzazione degli avatar, un ambiente sandbox creato dagli utenti, una grande comunità, un mondo coinvolgente con chat vocale locale e supporto per dispositivi VR come Oculus Rift.
  9. Second Life è solo un gioco o offre altre attività? Sebbene possa essere considerato un gioco, Second Life è più un ambiente virtuale in cui i giocatori possono socializzare, esplorare, lavorare e creare contenuti interattivi. Gli utenti hanno sviluppato anche giochi popolari all’interno di Second Life.
  10. Qual è l’attrazione principale di Second Life per artisti e imprenditori? Second Life offre un sistema finanziario e di scambio che incoraggia gli investimenti e lo scambio tra la valuta di gioco (Linden Dollars) e i dollari statunitensi. Ciò attrae artisti e imprenditori che desiderano creare e vendere contenuti virtuali.

Altre domande

DomandaRisposta
Che fine ha fatto Second Life?Second Life è nata troppo presto rispetto alla realtà virtuale e la società ha puntato su altri progetti. Sansar, un progetto simile, è stato lanciato nel 2017 e successivamente venduto nel 2020.
Quante persone giocano a Second Life?Attualmente, partecipano alla creazione del mondo di Second Life quasi 8 milioni di utenti provenienti da tutto il mondo.
Che significa Second Life?Second Life è una realtà virtuale e tridimensionale fruibile attraverso la rete Internet tramite un software.
Come vendere Linden su Second Life?Per acquistare dollari Linden nel Viewer di Second Life, fai clic sul pulsante “ACQUISTA L$” accanto al saldo corrente in dollari Linden. Nella finestra “ACQUISTA L$”, inserisci il numero di dollari Linden che desideri acquistare e fai clic su “Acquista ora”.
Quando è nata Second Life?Second Life è stato lanciato il 23 giugno 2003 dalla società statunitense Linden Lab, seguendo un’idea del fondatore Philip Rosedale.
Quanto costa Second Life?L’iscrizione e l’accesso a Second Life sono gratuiti.
Come fare soldi su Second Life?Il modo migliore per guadagnare su Second Life è individuare qualcosa che ti piace fare nella vita reale e cercare di farlo anche su Second Life. Se hai conoscenze specifiche, puoi ampliarle ulteriormente e metterle a disposizione di chi desidera realizzare progetti su Second Life.
DomandaRisposta
Perché Second Life esiste ancora?Gran parte del successo di Second Life è dovuto al suo modello immersivo, che offre un’esperienza simile alla realtà e promuove l’interazione tra i giocatori. Questo lo rende attraente per le persone con problemi di ansia sociale e per coloro che desiderano incontrare e interagire con gli altri in un ambiente virtuale.
Qualcuno usa ancora Second Life?Sì, molte persone giocano ancora a Second Life nonostante la sua età. Ci sono più di 900.000 utenti attivi in questo vasto mondo virtuale. Second Life offre un’enorme area sandbox in cui i giocatori possono esplorare e creare.
Second Life è gratis ora?L’iscrizione di base a Second Life è gratuita, consentendo agli utenti di creare un avatar e esplorare il mondo virtuale. Tuttavia, per avere una casa privata, ricevere uno stipendio mensile o ottenere un’assistenza clienti più ampia, è necessario passare a un abbonamento premium a pagamento.
Second Life è simile a The Sims?Second Life ha alcune somiglianze con i franchise “Sim City” e “The Sims” di Maxis ed Electronic Arts. Mentre “Sim City” permette ai giocatori di costruire e progettare una città, in “The Sims” i giocatori controllano personaggi che svolgono attività quotidiane. Second Life, d’altra parte, offre un ambiente virtuale aperto in cui i giocatori possono esplorare, socializzare e creare senza obiettivi predefiniti.
Cosa è andato storto con Second Life?Second Life ha incontrato diversi problemi che hanno limitato la sua adozione di massa. Questi includono una curva di apprendimento ripida, frequenti crolli della piattaforma, problemi di copyright e aspettative irrealistiche da parte degli utenti.
Second Life crea dipendenza?Second Life può creare dipendenza per alcuni utenti, sia a livello psicologico che sociale. Alcune persone possono trovare difficoltà a distinguere la realtà dalla vita virtuale a causa degli ostacoli e delle sfide quotidiane presenti nel gioco.
Perché Second Life è così vuoto?Second Life può sembrare vuoto nonostante la sua popolazione attiva a causa della sua natura di mondo virtuale aperto e creato dagli utenti. La densità di utenti in una determinata area è limitata dai server, e solo un numero limitato di utenti può condividere simultaneamente uno stesso spazio virtuale senza compromettere le prestazioni.
Puoi guadagnare con Second Life?Sì, è possibile guadagnare Linden Dollars, la valuta di Second Life, sfruttando le molte opportunità commerciali all’interno del gioco. Tuttavia, è importante anche godersi l’esperienza di gioco mentre si cerca di guadagnare. Non è necessario fare qualcosa che non piace solo per guadagnare soldi in Second Life.
DomandaRisposta
Perché la crescita degli utenti e la popolarità di Second Life sono diminuite?La base di utenti di Second Life è diminuita perché il gioco non aveva una missione o obiettivo specifico. Second Life è stato presentato come un’esperienza aperta senza un conflitto prefissato o obiettivi predefiniti, il che ha portato a una diminuzione della popolarità nel tempo.
Second Life è solo per adulti?Second Life ha fornito due griglie principali: una per gli adulti (18+) e una per gli adolescenti.
C’è un crimine in Second Life?Purtroppo, i mondi virtuali come Second Life possono essere utilizzati per commettere crimini e violenze contro gli utenti. Ci sono state segnalazioni di frodi e altri crimini all’interno di Second Life, e gli utenti devono adottare misure di sicurezza per proteggersi.
Second Life esiste ancora nel 2023?Sì, Second Life è ancora attivo e in crescita nel 2023. Nel corso degli ultimi anni, il numero di proprietà private e di regioni di proprietà di Linden Lab è aumentato, indicando una crescita positiva del gioco.
Zuckerberg compra Second Life?No, non ci sono informazioni che confermino che Mark Zuckerberg e il team di Meta abbiano acquisito Second Life. Questa informazione potrebbe essere una bufala o uno scherzo.
Quanto è grande Second Life?Second Life copre un’area totale di circa 1.640,3 chilometri quadrati, equivalente a circa 1019 miglia quadrate. Ci vorrebbero oltre 23 giorni di cammino, assumendo che gli avatar camminino a 3,2 metri al secondo, per coprire l’intera area.
Quanto è grande un Sim completo in Second Life?Ogni sim in Second Life è un quadrato con una larghezza di 256 metri, quindi una distanza di 1 sim corrisponde a 0,256 km.
Si può avere un bambino in Second Life?Gli avatar in Second Life possono rimanere incinti e scegliere dove partorire. L’intero processo è virtuale e si traduce in un avatar neonato con un aspetto surreale.
Puoi essere un bambino in Second Life?Sì, è consentito avere un avatar bambino in Second Life, anche all’interno di regioni mature o per adulti, a condizione che non partecipi ad attività per adulti, come quelle di natura sessuale.
Qual è l’età media dei giocatori di Second Life?Le fasce di età degli utenti di Second Life variano, con l’0,96% degli utenti che sono adolescenti (13-17 anni), il 24,50% che ha tra 18 e 24 anni, il 35,43% tra 25 e 34 anni, il 23,35% tra 35 e 44 anni, il 15,25% con 45 anni o più, e lo 0,51% in una fascia di età sconosciuta.
DomandaRisposta
Il metaverso è solo Second Life?Second Life è stato definito colloquialmente come un metaverso, ma non dovrebbe essere confuso con l’idea contemporanea del metaverso sostenuta dai sostenitori. In alcuni contesti, il metaverso rappresenta la combinazione di hardware e software che rende possibili la realtà virtuale e aumentata.
Quanto guadagnano i creatori di Second Life?Sorprendentemente, circa 1600 creatori di comunità di Second Life guadagnano più di $10.000 all’anno dai loro contenuti virtuali. Questo numero è significativo considerando che lavorano su una piattaforma molto più grande, con meno creatori su ROBLOX che raggiungono quella percentuale.
Quanto in alto puoi volare in Second Life?Per la costruzione, di solito il limite è di 4096 metri sia per le sim di terraferma che per quelle di proprietà privata, sebbene ci siano alcune eccezioni. Per il volo, l’altitudine massima consentita è leggermente superiore ai 5000 metri.
Puoi giocare a Second Life da solo?Sì, puoi giocare a Second Life da solo. La piattaforma ospita molti giochi di mondi virtuali che puoi giocare sia da solo che con gli amici.
Ci si può sposare su Second Life?Sì, è possibile sposarsi su Second Life. Puoi inviare una richiesta di collaborazione alla persona che desideri sposare e, una volta accettata, diventerete “partner” o sposati nel gioco. Puoi anche organizzare matrimoni virtuali.
Puoi combattere in Second Life?Alcune aree di Second Life sono appositamente progettate per il combattimento, mentre in altre il combattimento fa parte di un tema di gioco di ruolo più ampio. Esistono sia il sistema di combattimento integrato di Linden Lab (LLCS) che sistemi di combattimento creati dagli utenti.
Si può mangiare in Second Life?Sì, è possibile fermarsi per cenare, bere qualcosa o partecipare a eventi sociali in Second Life. Gli ospiti sono invitati a godersi esperienze culinarie virtuali.
Ci sono pistole in Second Life?Sì, ci sono pistole in Second Life. Il gioco offre una varietà di armi da fuoco e altre armi come archi, balestre e cannoni a rotaia. Questi oggetti possono sparare proiettili che causano danni ai bersagli remoti nel gioco.
Second Life ha usato Bitcoin?In passato, durante i primi tempi di Bitcoin, alcune valute fiat venivano scambiate con Bitcoin, compresi i dollari Linden (L$) di Second Life. I dollari Linden sono la valuta virtuale utilizzata all’interno di Second Life, un gioco sviluppato da Linden Lab nel 2003.
DomandaRisposta
Quanto è popolare Second Life?Second Life ha registrato circa 64,7 milioni di utenti attivi sulla sua piattaforma a partire dal 2021. Anche organizzazioni come la Stanford University, l’American Cancer Society e Adult Swim hanno utilizzato la piattaforma per eventi virtuali di livello aziendale.
Chi è il nuovo proprietario di Second Life?Il fondatore di Second Life, Philip Rosedale, è tornato alla casa madre. Philip Rosedale, che ha fondato Linden Lab più di 20 anni fa, è tornato in azienda come investitore e consulente.
Si può fumare in Second Life?È consentito fumare in Second Life nei luoghi Generali, Moderati e Adulti. Quindi, sigarette, sigari o pipe possono essere fumati ovunque all’interno di questi luoghi.
Second Life è solo per PC?Second Life può essere utilizzato su Windows, MacOS e Linux, non è limitato solo a PC. Può essere accessibile da diverse piattaforme.
Quanti utenti giornalieri ha Second Life?I livelli di utenti giornalieri di Second Life per marzo 2023 hanno registrato una media di 28.000 (min) e 52.000 (max). Al momento, i livelli sembrano essere stabili, con una cifra mediana compresa tra 36.000 e 43.000 utenti.
Le persone pagano soldi veri in Second Life?Gli utenti di Second Life, conosciuti come “residenti”, possono utilizzare denaro reale, come dollari statunitensi, per acquistare la valuta virtuale chiamata Linden Dollar (L$). I dollari Linden possono essere utilizzati per l’acquisto, la vendita, l’affitto o lo scambio di terreni virtuali, beni digitali e servizi online. Inoltre, i dollari Linden possono essere convertiti in dollari statunitensi a un tasso variabile.

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